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beatmania IIDX
IIDX ID / 8105-5171
DJ NAME / IMP95
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■ 雑記とか。   [→過去ログはこちら]
□ 2008/07/31
null_spacer jubeat
 jubeat@ROUND1伊丹店
 別に基板ネタでも何でも無いけど、ちょっと愚痴書きたかったから一応。
  mixiにも書いたけど。ってゆーか文ほぼそのままだけど。・3・

 jubeatが伊丹と川西ROUND1にも本日入荷したので、仕事帰りに伊丹でプレイ。
 ・3・ ロケテで感じた通りやっぱクソゲーだね!
 どの辺がクソゲーかって言うとこんな感じ。

 ■操作パネル&筐体
  一応かなり軽いタッチ(触れる)程度でも反応はするんだけど、速い曲とかやってると
  どうしても強く押しがちになって、そうなるとボタンが硬いせいで指に負担が掛かる。
  (押し込みに2段階あって、1段階目は軽いけど2段階目がバリ硬な構造)
  あと、操作盤が前方に斜めった形で配置されてる為、ボタン押す時指がパネルに対して
  斜めに入る形になるので、指と爪を痛めやすい。
 
  筐体は一見上の表示と下の操作パネルで2画面あるように見えるけど、多分アレ
  ワイドモニター縦置きにして区切ってるだけっぽいね
  そのせいもあってかボタン表面から画面まで結構隙間があるんだけど、
  画面奥まってる事でなんか直感度合いが弱まってる気がする。
  高く付くとは思うけど、Optimusキーボードみたいな、ボタンに直接液晶画面が
  貼り付けてあるようなボタンなら、もう少し直感度合いあったと思うんだけど。
  
 ■ゲームシステム
  まぁ要は応援団なんだけど、とにかくマーカー表示開始からタッチタイミングまでの
  時間が短すぎ。BPMに関わらず短いので、譜面とかパターンを覚えでもしないと
  結局反射能力ゲーになる。→音楽にノって楽しむというコンセプトとは相違してね?
  あとクリア判定が点数基準ってねぇ……。どう考えてもゲージの方が直感的でしょ。
 
 ■譜面
  一番問題あると思うのがコレ。
  珍妙なタイミングで表・裏拍切り替わったりしてすんごい気持ち悪い。
  日本人には基本的に表拍のリズムが合ってるんだから微妙に凝られても……みたいな。
  歌のタイミング中心に譜面にしてる所が割と多かったりとかで全然爽快感も無い。
  あと操作パネルにも関連した問題なんだけど、ボタン押した自分の手や腕で
  パネル隠れるってのを考慮してない譜面が多い。気分上々ADVとかね!・3・
 
 まぁ曲はジャンルも色々で良いんだけど、いかんせんゲーム自体がねぇ…。
 リズムにノって楽しむゲームってコンセプトだと思うんだけど、見れば見るほど
 超絶覚えゲーにしたいとしか思えない。
 今のままだと音楽にノりたい人ほどノれないゲームになってる気がする。
 猫背で黙々カマキリ拳やってる姿見て、他の人はやりたいと思ってくれるのかな!・3・
 正直、ゲームプレイ中の姿の珍妙さではDMXにひけを取らない気がするよ!・3・
 
 という訳で、現状のjubeatは、従来の音ゲーからの脱却を目指したら、
 方向性突き詰めるあまり従来の音ゲーの良い部分も無視してしまった駄作、と言いたい。
 
 ・3・ KONMAI先生の次回作にご期待下さい……。

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お名前:
□ 2008/06/21
null_spacer 動画 : ジャンケンマンの音声を差し替えてみた
 (><;)うっかりやってみました!
 janken_m
 [ニコニコ動画] ジャンケンマンの音声を差し替えてみた
 でも正直、この位サンプリングレート低いとどんな声入れてみても似たようなもんじゃねーのって
 気がしてきた。

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お名前:
□ 2008/06/13
null_spacer ズコー
 (><;)こんなの買ってみました!うっかり!
 ※クリックすると拡大します。基板写真はサイズ大きいので注意。
 ジャンケンマン筐体  ジャンケンマン メイン基板 表  ジャンケンマン メイン基板 裏
 サンワイズのエレメカ「ジャンケンマン」。
 小さい頃、これの後続機の「ジャンケンマン フィーバー」が近所の駄菓子屋にあって、
 ちょくちょくやってたから思い入れあったのよねー。なので本当はフィーバーが欲しいけど
 初代が安く出ていたので購入。多分今20代の人はやった人も多いんじゃないかなー。

 まぁゲーム内容とかは周知の通りなのでメイン基板の紹介とか。とはいえ
 Z80A+CTC+パラレルI/Oと16kbitのRAM、8bitDAC、後はEPROMとかアンプとか程度の
 非常にシンプルな構成。まぁさすがに85年辺りの製品で小規模エレメカだと
 この程度で済むんでしょうね。
 EPROMは64k x 1,128k x 2の3つで、内容は以下の通り。
1
位置ラベル容量CRC32内容
CPU側1128k(16,384byte)DE21E012 プログラム + ボイスデータ1
中央2128k(16,384byte)CAFC32CF ボイスデータ2
RAM側364k(8,192byte)FA2F9A69 ボイスデータ3
 ジャンケンマン PCMデータ
 上記ROM1,2,3を結合して音声波形編集ソフトで読み込むと、音声データが生PCMで入っている事が
 確認できます(おそらく8000Hz,8bit)。まぁ音源チップも無いので当然か……。
 ROM2先頭に入ってるのはLEDマトリクスのテーブルとか何かでしょうかね?
 再確認した所1の先頭がプログラム、3もボイスデータの模様。

 という訳で念願の音声データ取り出しも出来たので満足満足。
 筐体は玄関を半分占拠しつつ鎮座しております。結構汚れ酷いからレストアしたいなぁ。

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お名前:
□ 2008/06/09
null_spacer 動画 : BMIIIプレイ動画2本
 いろいろうpしてるついでに、もう2本ほどIII動画うp。
 BMIII0609_1
 [ニコニコ動画] beatmania III - kobakoで3曲
 練習ステージ→2TONE→Overwhelmingをプレイ。Instant Loveは隠れ良曲。
 IIIGATEWAYの画像のALTはOverwhelmingのアニメを見ると一層理解できると思います!(><;)

 BMIII0609_2
 [ニコニコ動画] beatmania III - 適当に3曲
 Trust no one→EAST MEETS WEST→Cyber Girlをプレイ。元祖三倍。
 EAST MEETS WESTではスペアナフレームを使用。ちゃんと実際の発音と同期してるのよね。

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お名前:
□ 2008/06/05
null_spacer 動画 : キーボードマニア 2ndMIX ゲームプレイ&エンディング
 とかいいつつ気が向いたのでキーマニプレイ動画ようやくうp。まずは2nd。
 LIGHTなのにちょこちょこミスったりとかプレイ内容はgdってるけど、まぁインターフェイスや
 エンディングの観賞用にでも……('x`)
 km2ndプレイ動画0605
 [ニコニコ動画] KEYBOARDMANIA 2ndMIX ゲームプレイ&エンディング
 [YouTube] KEYBOARDMANIA 2ndMIX - Game Playing & Ending (内容は同じ)

 動画コメにも書いたけど1P側で画面崩れが。VRAMの一部分化けてるか、グラフィックチップの
 アドレスデコーダ部分辺りでも化けてるのかなぁ……。もうFireBeatの基板部分は修理不能だし
 キーマニ筐体自体数少なくなってるから、パラパラとかの基板からチップだけ移植とか
 できればいいんだけど。

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お名前:
□ 2008/06/04
null_spacer 動画 : beatmania III - youhei曲 2曲プレイ + 1
 キーマニのプレイ動画はしばしお待ちを……結構手間かかるのよね。('x`)
 という訳で場つなぎというかCS IIDXGOLD移植記念という事でIIIプレイ動画をうp。
 BMIIIプレイ動画0806
 [ニコニコ動画] beatmania III - youhei曲 2曲プレイ + 1

 CSGOLDの移植曲、音質は悪くないというか結構良いと思うよー。
 IIIと比べても遜色無いというか部分部分で見るとIIIよりも良いと感じる所も。
 SP-HYPER譜面はどれもアレだったけどね!!!!11(^^

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お名前:
□ 2008/05/06
null_spacer KEYBOARDMANIA Firebeat基板
 ようやくですがKEYBOARDMANIAの基板を紹介。
 ※クリックすると拡大します
 外観1  MAIN基板  EXTEND基板
 外部基板  背面基板&ケース
 基本的にはbeatmaniaIII等と同等の基板です。
 メインの基板ユニットの上に外部基板ボックスが乗っています。

 この基板ユニットの主な構成は
 ・MAIN基板(写真2枚目)
 ・EXTEND基板(写真3枚目)
 ・MIDI音源基板(写真4枚目・左側)
 ・アンプ基板(写真4枚目・右側)
 ・BACK基板(写真5枚目)
 ・ATAPI接続 CD-ROMドライブ x2(写真5枚目)
 となっています。
 ソフトの交換(コンバージョン)はCD-ROM2枚とセキュリティプラグの交換で可能、
 2枚のCD-ROMは片方がデータ及びプログラム、もう1枚がCD-DA音源(音楽CD)となっています。
 他のFirebeat使用ゲームと同様、バージョンアップ・バージョンダウンの制限は無く、上記セットの
 差し替えのみでゲームを入れ替えることが可能です。

 MAIN基板は他ゲームと同様、CPUにPowerPC403GCXを搭載した基板となっています。
 他のFirebeat基板採用ゲームのMAIN基板と比較すると分かりやすいかと思いますが、
 2画面出力に対応する為にビデオチップ及びビデオRAMが他ゲームの2倍になっています。
 おそらくFirebeat採用ゲームでは一番MAIN基板の部品点数が多いのではないでしょうか。
 基板上のEPROMは起動用ファームウェアです。
位置ラベル容量CRC32内容
MAIN-21E974 A034M(524,288byte)EF9A932Dファームウェア

 EXTEND基板はコントローラ(鍵盤+ホイール)の入力及びMIDI音源の制御を受け持っています。
 beatmaniaIIIにも同名・同型番の基板が使用されていますが、フロッピーディスクコントローラや
 MIDI端子数の違いから実装部品が大きく異なっています。
 筐体の鍵盤はMIDI経由で接続されていて、いわゆる普通のMIDI信号で情報が送られていますが
 ホイール部分に関してはMIDI経由ではなく、右側の端子にホイール(内部のボリューム)を
 直接接続して入力しています。接続はアナログですが、結局ゲームでは0〜255の8bitで
 分解して使用している為、普通にピッチベンドかエクスプレッションに割り当てて
 MIDI経由で入力しても良かったのでは……と思いますが、何か問題でもあったのでしょうか。
 ※ちなみに、鍵盤入力は前述の通り普通のMIDI信号なので、一般的なMIDIキーボードや
  シンセサイザーを接続して遊ぶ事もできます。ただ、当方で試した所、一部キーボードでは
  入力が正しく認識されず(鍵盤が押しっぱなし状態になる・同時押しが聞かない・等)
  使用できませんでした。何か条件でもあるのでしょうかね?

 MIDI音源基板は、単純に言えばYAMAHAのMU100/MU100B/MU100Rそのままです。
 音源のメイン基板部分のみそのまま搭載し、ディスプレイ・ボタン等は搭載されていません。
 制御はEXTEND基板のMIDI OUT端子からMIDI音源基板のMIDI INにMIDI接続する事で行い、
 音声はLINE OUT端子からBACK基板のLINE INに接続され、内蔵音源他とミキシングされます。
 一部部品が省略されているのか、ヘッドホン端子及びボリューム調整は使用できません。
 音自体は特に他基板で加工されている事も無いようなので、MIDI音源使用部分に関しては
 MIDI音源のほぼ生に近い音が筐体から出ているようです。
 ※キーボードマニアの音源はCD音源(CD-DA)/内蔵音源(YMF724 ADPCM)/MIDI音源の
  3種類が使用されていて、キー音に関しては内蔵音源とMIDI音源の両方を使用しています。
  (使用箇所や割合は曲によってまちまち)
  ピアノ音色に関してはほぼ確実にMIDI音源を使用しているように思います。
  例えば、3rdMIXのエリーゼのために・おもちゃの兵隊の行進に関しては全ての音をMIDI音源で
  賄っていたりします。

 と、大体こんな感じの基板です。
 キーボードマニアはプレイヤーに近いスピーカー配置等から、音の良さを非常に感じられる
 筐体だったように思いますが、その音のソースに関してもCD-DA音源やMIDI音源を使用する等
 非常に贅沢な構成です。個人的には、プレイしていると音の良さから何か落ち着きを
 感じられて好きだったのですが、やっぱりゲームとしては難解だったのでしょうか。
 続編は……無理なんだろうなぁ……。('x`)

 ちなみに、よく「beatmaniaIIIは基板性能が飛び抜けていた」という話が出たりしますが、
 比較すると分かる通り、他のFirebeat採用ゲーム(ポップン4〜8等)と比べると、基本部分に
 関しては飛び抜けて性能が凄かったという訳ではありません。
 bmIIIはHDDに音データを高音質で収録していた事や、エフェクタを外部で持っていた事から
 あくまでトータルで見た性能が高かったという事だと思いますが、MIDI音源をわざわざ載せて
 CD-DAをBGMに使用・さらに2画面構成というキーボードマニアも、トータルで見ればかなり
 贅沢なマシンだったのではないかと思います。

 KM1stビデオ  KM2ndビデオ  KM3rdビデオ
 とりあえずオープニング及びプレイデモの画面をキャプチャして、動画共有サイトへ
 アップロードしていますので、宜しければどうぞ。
 KEYBOARDMANIA オープニング&プレイデモ : [ニコニコ動画] [YouTube]
 KEYBOARDMANIA 2ndMIX オープニング&プレイデモ : [ニコニコ動画] [YouTube]
 KEYBOARDMANIA 3rdMIX オープニング&プレイデモ : [ニコニコ動画] [YouTube]

 アーケード版キーボードマニア公式サイト : 初代/2ndMIX/3rdMIX
 家庭用サイト…消滅?('x`)
 通販サイト : Amazon [初代同梱版] [II] [専用コン] [初代サントラ] [2ndサントラ] [3rdサントラ] [full-sized]

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<koma> モード選択画面も見たかったり・・・ [05/17 01:48]
お名前:
□ 2008/04/25
null_spacer 動画 : beatmania III foot ver.とかエフェクタとか
 BMIIIプレイ動画
 [ニコニコ動画] beatmania III foot ver.とかエフェクタとか

 III動画うpして間を持たせるライフハック。

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お名前:
□ 2008/02/19
null_spacer 告知:M3大阪
 えー、ちょっと機会がありまして、3/9に開催されるM3-大阪(音楽系同人即売会)に出展する
 サークル「wH」さんのCD新譜「TechnoticMixture02」に、僭越ながらゲストとして
 オリジナル曲を数曲提供致しました。(wHさんのサイトで視聴できます)

 関西圏等お近くの方、よろしかったら覗いてみて下さい。スペースはD39です。
 当日来られる方はCDの方を手に取って頂けると幸いです('x`)

 以上告知でした('x`)

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お名前:
□ 2008/02/14
null_spacer IIIFINAL プレイ動画その1
 BMIIIFINALプレイ動画
 遅くなりましたが、とりあえずIIIFINALでプレイ動画を1本うp。
 [ニコニコ動画] beatmania III THE FINAL ゲームプレイ&エンディング
 [Youtube] beatmaniaIII THE FINAL - Game Playing & Ending

null_spacer
お名前:
□ 2008/01/01
null_spacer あけましておめでとうございます
 今年も基板やら何やらに精を出してry

null_spacer
お名前:
□ 2007/12/21
null_spacer beatmania III THE FINAL コンバージョンキット
 BMIIIFINAL_1  BMIIIFINAL_2  BMIIIFINALr_3
 という訳でbeatmania III THE FINALのキットを入手。

 beatmaniaIIIシリーズのコンバージョンは基本的にHDD,CD-ROM,セキュリティプラグの変更で
 可能ですが、APPEND CORE REMIXからAPPEND 6thMIXへのコンバージョン時に
 SPU-ROM(写真3枚目)の交換が入った為、SPU-ROMを対応した物に交換しなければ
 CORE以前と6thMIX以降の間でソフトを入れ替える事ができません。
位置バージョンラベルサイズCRC32内容
SPU-3Q初代,CORE972 SPU A014Mbit(524,288byte)308DBCFFSPUプログラム
6th以降A21 JC A0398EA367A

 BMIIIはコンバージョン時にセキュリティ書き換え作業等も存在しない為、SPU-ROMが
 対応した物であればバージョンの入れ替えはおそらく自由にできるかと思われます。
 ※当方ではFINAL→初代へのバージョンダウンが可能である事を確認しています。
  (初回起動時にバックアップクリア作業のみ必要)
  よって、もし直接のバージョンダウンが不可能だった場合でも、一旦初代を起動させれば
  その後任意のバージョンへ変更できるかと思います。

 とりあえずいつもの如くオープニング動画を。
 [ニコニコ動画]  [YouTube]

 ちなみに今回、キットの他にIIIFINALで使用していたメイン基板・SPU基板・EXTEND基板も
 入手できたので、バックプレーン(ケース)基板とCD-ROMドライブを除き、beatmaniaIIIを
 動作させられる構成が2セットになりました。以前キーボードマニアの基板を入手(後日紹介)し、
 その基板のバックプレーン基板がIIIと同じ3スロット構成だったので、そちらの方と
 組み合わせて動作させられるかどうか、そのうち試してみたいと思います。
 成功すれば夢の2台同時起動が……('x`)

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<要望と言うか> 時間が取れそうならシリーズ別EDアップをお願いしますm(__)m [12/23 10:14]
<シコースキー> 地元のIIIがいつのまにか無くあってるので、今月中に訪問します [12/24 12:42]
お名前:

■ 小型コンテンツとか。
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DJMAX Portable まとめWiki

Kawaks v1.53〜用 日本語ランゲージファイル

beatmaniaIIDXシリーズ TWINKLE基板 各種情報 (03/02更新)
 使用IC(一部省略)等。

PS2「beatmania IIDX 14 GOLD」発売中
 IIDXGOLDバナー
 5鍵移植曲が熱い。

■djmain(djmame) wip
 #オフィシャルMAMEにdjmainドライバは収録されています。
 12/04
  HDDチェックサムにSHA1値を追加
 10/15
  "beatmania featuring Dreams Come True"に対応

■djmain wip screenshots (09/23 : [新規] popn2)
 (クリックすると各ページにジャンプします)
 bm1st bm2nd bm3rd bmcomp : bm4th bm5th comp2
 bmclub bmdct bmcore : bm6th bm7th bmfinal
 popn1 popn2 popn3 : pop'n stage ex

 検証用環境 BM基板JAMMA仕様(スクラッチはボタン及びレバーで代用)
 djmain基板 画面

 #一応。ウチはdjmainの作者じゃないですよ。(何

MAME/djmain cheat.dat用チート(全曲解禁等)

ADK ダンスリズミックス(DanceRhythMix) 写真付きロケテレポ (09/30)

Yahoo!オークション マイブース
 (・ω・)たまに基板関連とか出品してます。

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